Les règles générales à respecter pour que tout le monde passe un bon moment.
Ces règles s'appliquent sans exception. Les violations entraînent un ban permanent sans avertissement.
Propos haineux : Les propos racistes, homophobes, sexistes ou discriminatoires sont strictement interdits, que ce soit en jeu, en vocal ou sur Discord. Les termes dénigrants (n-word, p-word, etc.) sont absolument inacceptables.
Harcèlement : Tout comportement visant à harceler, intimider ou rabaisser un autre joueur est interdit, aussi bien en jeu qu'en dehors.
Triche / mods illégaux : L'utilisation de logiciels de triche, de glitchs exploitables, ou de tout moyen permettant d'obtenir un avantage déloyal est interdite. Cela inclut les modifications d'effets visuels (tracers, hit effects, crosshairs custom, FOV modifiers, suppression de décors/portes).
Contenu inapproprié : Diffuser des images à caractère sexuel, religieux offensant ou haineux via les médias en jeu est interdit.
Vocal extérieur interdit : Il est interdit d'être en vocal sur Discord (ou autre) avec d'autres joueurs pendant une session RP. Toute communication passe par le jeu.
Modificateur de voix interdit : L'utilisation d'un modificateur de voix est interdite en toutes circonstances.
Nom de personnage : Le nom de votre personnage doit être cohérent et réaliste. Les noms troll, les références à des célébrités réelles ou fictives, ou tout nom à connotation haineuse sont interdits.
Glitch / passage de murs : Il est interdit de traverser des portes, murs ou objets via des bugs ou des animations.
AFK / déconnexion : Si tu dois t'absenter brièvement, utilise une justification RP simple (« je passe un appel », « j'ai un malaise »). Si tu crash en pleine scène, reconnecte-toi au plus vite ou préviens un modo.
Redémarrage serveur : En cas de redémarrage, la scène en cours reprend naturellement après.
Masque / casque : Le port du masque est interdit en ville sauf lors d'actes illégaux ou d'événements à thème. En moto, le casque reste autorisé.
On est un serveur chill, avec des débutants et une ambiance détendue. Le RP permet les conflits verbaux entre personnages, mais ça ne justifie pas tout.
Insultes graves interdites : Les insultes à caractère raciste, homophobe ou sexiste sont interdites, même "pour le RP". Le personnage peut être agressif, pas toi derrière l'écran.
Les insultes RP, c'est ok avec modération : Une dispute, une rivalité, une scène de tension : les mots forts font partie du jeu. Mais n'en fais pas une habitude systématique, surtout envers des joueurs qui débutent.
Cohérence avec ton personnage : Le vocabulaire de ton personnage fait partie de son lore. Un personnage posé et discret n'insulte pas tout le monde à longueur de session.
Hors RP : En dehors des scènes (bug, problème technique, etc.), reste toujours respectueux et bienveillant. Ce sont des joueurs, pas des personnages.
Voix & reconnaissance : Il est impossible de reconnaître formellement quelqu'un à sa voix. En mass RP, beaucoup de citoyens peuvent avoir des accents ou des intonations similaires. De plus, un masque altère la voix. Il faut donc traiter les appels anonymes et les personnages masqués comme des inconnus, tu ne peux pas t'appuyer sur la voix pour les identifier en RP.
Si tu débutes en RP, ces termes reviendront souvent. Comprends-les bien pour éviter les fautes involontaires.
Mass RP : La ville est peuplée même si tu ne vois pas d'autres joueurs. Un seul policier connecté ne signifie pas qu'il est seul en service, agis en conséquence.
Fear RP : Ton personnage doit réagir comme une vraie personne face au danger. Si quelqu'un te pointe une arme dessus, tu ne continues pas à te battre ou à fuir en ignorant la menace : tu obéis ou tu négocies. Ignorer la peur = No Fear, qui est une faute RP.
Metagaming : Utiliser des informations obtenues hors du jeu (Discord, stream d'un autre joueur, amis en vocal) pour influencer ton RP est interdit. Ce que ton personnage ne sait pas en jeu, il ne peut pas l'utiliser.
PowerGaming : Réaliser des actions impossibles dans la vraie vie est interdit. Exemples : sauter d'un toit sans conséquence, conduire une sportive hors route à fond, rouler normalement avec des pneus crevés.
Freekill : Tuer un joueur sans raison valable et développée en RP est strictement interdit. Une dispute verbale ne justifie pas un meurtre.
Carkill : Percuter intentionnellement un joueur avec un véhicule est interdit uniquement durant une scène RP. En dehors de toute scène, on est un serveur chill, personne ne va te sanctionner pour un accident de trajet.
Win RP : Le RP n'est pas une compétition. Jouer uniquement pour "gagner" une scène sans respecter le réalisme nuit à tout le monde. Ton personnage peut perdre, se faire arrêter ou être trahi : parfois, ne pas forcer la victoire crée des histoires et des scènes bien plus intéressantes.
Cohérence RP : Incarne ton personnage de manière cohérente avec son histoire. Un mécanicien posé ne devient pas criminel de la mafia du jour au lendemain sans évolution RP justifiée.
Pain RP : Exprime les douleurs de ton personnage. Si tu es touché (balle, accident), boite, exprime-le vocalement, utilise des emotes. Ton personnage ne repart pas en courant comme si de rien n'était. En cas de gros choc en véhicule, joue l'accident.
Copbait : Provoquer volontairement la police pour déclencher une poursuite sans raison RP est interdit.
On est un serveur chill, donc les procédures sont simplifiées. Mais le respect du RP policier reste essentiel.
Fear envers la police : Tu dois respecter le fear face aux forces de l'ordre. Si un policier te met en joue ou te menace, tu ne continues pas à fuir comme si tu étais invincible.
Fuir une scène illégale : Lorsque la police arrive sur une scène illégale, la meilleure réaction est de fuir, pas d'attaquer frontalement.
Identification véhicule : Pour lancer une procédure, la police doit avoir la plaque d'immatriculation. Avoir vu un modèle ou une couleur ne suffit pas, sauf véhicule custom unique ou très rare.
Sommations obligatoires : La police doit effectuer 3 sommations claires (mégaphone ou cri) avant toute ouverture de feu. Tir à vue interdit, sauf si une arme est pointée ou utilisée contre un policier ou un tiers.
Usage de la force à pied : En cas de fuite à pied, la police privilégie le Tazer ou le placage. L'objectif est d'appréhender le suspect vivant.
Tirs sur pneus (police) : Autorisés après sommations si le véhicule représente un danger immédiat. Sinon interdit.
Tir depuis un véhicule : Interdit en mouvement. À l'arrêt uniquement, et une tentative de négociation doit précéder le tir.
Plan pneus contre la police : Crever les pneus d'un véhicule de police est interdit, sauf en cas de no-fear abusif avéré (enregistrement obligatoire).
Fuir dans l'eau : Il est interdit de plonger dans l'eau pour échapper à une scène avec la police.
Logements : Il est interdit d'entrer dans une propriété privée pour forcer la fin d'une poursuite ou s'y réfugier.
Braquer un EMS : Il est interdit de braquer ou d'attaquer un EMS en pleine scène de soin ou d'intervention. En dehors de ces moments précis, le RP hostile est autorisé.
Respect du Mass RP à l'hôpital : Garez-vous correctement et respectez les autres joueurs et le personnel médical.
État de santé : Ne mentez pas sur votre état. En cas de blessure ou accident grave, rendez-vous à l'hôpital et jouez les conséquences RP.
Les scènes illégales sont une partie importante du RP. Voici comment elles fonctionnent pour que tout le monde en profite.
Raison RP obligatoire : Vous ne pouvez pas braquer quelqu'un sans raison RP établie. Un inconnu dans la rue n'est pas une cible valable juste parce qu'il est là.
Freeloot : Racketter un joueur au hasard uniquement pour son argent ou ses objets est interdit. Le racket doit s'inscrire dans une vraie rivalité RP ou une scène cohérente.
Limite de loot : Maximum 10 000 $ pris sur un joueur lors d'un braquage/racket, ou 30 000 $ si l'illégal possède un sac. Interdit d'emmener un joueur à une borne bancaire pour forcer un retrait.
Téléphone : Vous pouvez prendre le téléphone d'un joueur, mais vous devez le lui rendre ensuite. Vous pouvez supprimer les informations vous concernant (photos, messages), mais sans plus. Ne touchez pas à ses contacts.
Armes : Il est interdit de voler les armes d'autrui.
Fair-play de combat : Ne visez jamais la tête. Le but est de blesser ou d'intimider pour prolonger la scène RP, pas de tuer immédiatement.
Fuite : Une poursuite doit durer au moins 5 minutes avant de tenter de se cacher ou de passer en hors-piste. Utilisez des véhicules adaptés au terrain (pas de montagne en sportive).
Vol d'ATM à la corde : Une fois l'ATM arraché, attendez 2 minutes sur place avant de fuir (sauf si la police arrive avant). Avec foreuse ou électronique, pas de temps d'attente requis.
Le kidnapping fait partie du RP illégal mais doit rester une expérience fun pour tout le monde. Durée raisonnable, scène jouée, puis relâche le joueur.
Ne joue pas au héros : Si des armes sont pointées sur toi, obéis. Ton personnage tient à sa vie, le fear RP s'applique pleinement.
Reconnaissance des kidnappeurs : Si les kidnappeurs portent un masque, tu ne peux pas les reconnaître, même si tu reconnais leur voix. Interdiction d'utiliser cette information en RP ou de la transmettre à la police.
Bandeau & casque : Si on te dit qu'on te bande les yeux et qu'on te met un casque, joue le jeu. En RP, ton personnage ne voit et n'entend rien jusqu'au retrait.
Fouilles : Tu peux être fouillé. Si des objets te sont retirés, c'est le jeu, tu devras les récupérer en RP.
Limite de loot : Maximum 10 000 $ sur un joueur, ou 30 000 $ si l'illégal possède un sac. Interdit d'emmener le joueur à une borne bancaire.
Durée de la scène : Ne gardez pas un joueur trop longtemps. Faites votre scène et relâchez-le.
Masques réservés à l'illégal : Les masques sont réservés aux joueurs dans l'illégal (mafia, cartel). Pour les autres, une demande avec raison RP est obligatoire auprès d'un modo.
Retrait de masque obligatoire : Si des joueurs t'attrapent et te demandent d'enlever ton masque, tu es dans l'obligation de le faire et d'assumer les conséquences RP, pouvant aller jusqu'à la perte de ton métier.
Les prises d'otages doivent s'inscrire dans une vraie scène RP, pas être utilisées comme outil de contournement.
Rançon maximale : La rançon maximum est de 250 000 $ par otage, avec un plafond global de 600 000 $ par scène. Évitez les abus.
Tirer sur un groupe qui a des otages : Il est interdit de tirer lorsque le groupe adverse détient des otages.
Après un rendez-vous : Il est interdit de prendre des otages pendant ou juste après un rendez-vous. Attendez au moins 5 minutes et éloignez-vous du lieu.
Double prise d'otages : Il est interdit de tenter une prise d'otages si le groupe adverse en a déjà une en cours.
🚔 Braquer un policier :
Il est interdit de cibler un policier juste parce qu'il patrouille ou qu'il est seul. Ce n'est autorisé que dans le cadre d'une vraie scène RP active, avec un enjeu clair.
Tu es en pleine fusillade ou scène illégale et la police t'empêche de fuir.
Attaque de convoi blindé ou opération illégale d'envergure.
No-fear abusif d'une patrouille malgré plusieurs avertissements clairs.
Dernier recours absolu : tu es à pied, cerné, sans aucune autre option.
Chaque situation est différente, il n'y a pas de formule magique. L'essentiel : sois RP, respecte le fear RP, pense au mass RP, et évite le win RP. Ces repères sont là pour t'aider à te positionner, pas pour "gagner".
🏴 Les criminels ont l'avantage si :
Scène bien préparée : Ils ont sécurisé les accès, ont un otage valide, et ont un véhicule de fuite prêt, ce qui leur donne de l'avance lors de la fuite, pas une immunité.
Infériorité policière : Les policiers sont clairement moins nombreux ET moins bien armés. Si la police ne se replie pas ou n'attend pas de renfort, elle prend des risques et peut légitimement se faire neutraliser.
Négociation réussie : La police accepte les conditions (passage libre, etc.) en échange de la libération de l'otage. Les deux camps respectent leur parole.
Erreurs tactiques de la police : Un policier qui charge seul face à 4 criminels armés, sans couverture, sans backup, doit en subir les conséquences RP.
🚔 La police a l'avantage si :
Supériorité d'armement : Même si les criminels sont un peu plus nombreux, si la police dispose d'armes plus lourdes (M4, fusil de précision...), les criminels doivent respecter le fear. Sans otage, se rendre est la seule option cohérente.
Périmètre sécurisé : La police a encerclé la zone, les sorties sont coupées, le rapport de force est clair.
No-fear des criminels : Si les criminels ignorent les sommations, foncent dans le tas ou font preuve de no-fear, la police est en droit de répondre avec force.
Négociation rompue : Les criminels ne respectent pas les termes ou ouvrent le feu, l'assaut est justifié.
⚖️ Situations particulières :
Police en surnombre : 4 flics face à 2 criminels sans otage : les criminels doivent se rendre. Fuir ou résister n'est pas réaliste.
Criminels en surnombre, police seule : Un policier seul face à plusieurs criminels armés doit se replier et attendre des renforts. Il peut suivre de loin pour garder le contact visuel. S’il refuse de reculer, les criminels peuvent le prendre en otage ou le neutraliser après sommation.
Otage valide : Tant qu'un otage est sous la menace, la police ne peut pas tirer, elle doit négocier. Dès que l'otage est libéré ou hors de danger, le rapport de force redevient normal. Veuillez respecter les accords qui ont été conclus.
Les explosifs sont des outils RP puissants. Ils sont autorisés, mais leur usage est strictement encadré pour éviter les abus.
Usage principalement RP : Les explosifs doivent être utilisés dans le cadre d'une scène RP. Faire exploser ou brûler quelque chose sans contexte de scène n'est pas autorisé.
Interdiction de tuer avec : Il est interdit d'utiliser des explosifs ou des grenades pour tuer des joueurs, sauf dans le cadre d'une scène RP où la mise en danger est clairement établie et acceptée. Hors scène, les explosifs ne doivent blesser personne.
Lancer sur un groupe interdit : Il est strictement interdit de lancer une grenade ou un explosif sur un groupe de joueurs. Peu importe le contexte, cette action est considérée comme un abus.
Brûler un véhicule adverse autorisé : Tu peux utiliser un explosif pour brûler ou détruire le véhicule d'un gang adverse (vengeance, tension entre gangs, représailles), à condition que personne ne soit à l'intérieur ou à proximité immédiate. Cette action doit s'inscrire dans une histoire RP et ne doit tuer aucun joueur.
Les zones safes existent pour protéger les joueurs des comportements abusifs. Elles ne sont pas des refuges pour éviter une scène tendue en cours.
Pas d'actions illégales : Braquer, kidnapper, voler des véhicules ou se battre dans une zone safe est interdit.
Camping : Se réfugier volontairement dans une zone safe pendant une poursuite pour l'éviter est interdit.
Zones safes actives :
Commissariat
Hôpital
Palais de justice / Gouvernement
Parking central
Points de farm et lieux de travail
Pearls (restaurant principal)
Nom du serveur : Le nom YUKITAURI est à éviter en vocal, à l'écrit ou dans les titres de stream. Utilisez uniquement CROLAND.
Discord : Ne partagez le Discord qu'à des personnes de confiance. Si quelqu'un vient d'arriver dans votre chat, attendez avant de partager.
Sanctions : Un leak accidentel = une remarque. Si ça se reproduit = sanctions. La sécurité est l'affaire de tous.
Streamsnipe : Regarder le live d'un autre joueur pour utiliser ses informations en RP est strictement interdit.
Respect des streamers : Si un streamer ne souhaite pas que tu sois dans son chat pendant qu'il RP, respecte son choix.
Sanctions : Le non-respect peut entraîner des avertissements, restrictions RP ou ban.
Mode streamer : Active le mode streamer sur FiveM et sur ton téléphone RP.
RP avant chat : Si tu reçois un raid en pleine scène, fais savoir que tu seras dispo après.
Musique en boutique : Les musiques dans les boutiques de vêtements peuvent être copyrightées. Baisse le son à ce moment-là.
Gestion du chat : Sois strict avec ton chat. Backseat, spoilers et harcèlement ne sont pas tolérés.
Respect : Le staff est bénévole. Reste respectueux en toutes circonstances, même en cas de désaccord.
Sois précis : Quand tu signales un problème, décris la situation clairement avec des détails (heure, joueurs impliqués, contexte).
Patience : Ne contacte pas plusieurs modérateurs pour le même problème. Laisse le temps de traiter.
Décisions finales : Les décisions du staff doivent être respectées. Tu peux en discuter calmement en MP si tu les trouves injustes.
Désaccords RP : Ne réagis pas à chaud. Rassemble les preuves (POV), discute posément avec la personne, ou contacte un modo en MP.
CroLand — Règlement Serveur · Mars 2026